
作者:(美)史蒂文·海勒,(美)西摩·切瓦斯特更新时间:2026-01-05 01:48:09
1820年以来18个国家55种设计流派的773个经典案例大全从19世纪初期维多利亚时代印刷商提供的服务开始,到如今涉及多种学科的“潮人”设计,平面设计的风格已随时间推移发生了翻天覆地的变化。本书涵盖了自商业艺术早期直到当今数码时代200年间的55种设计流派,从工艺美术运动对装饰元素的大胆应用,到以功能性为诉求的包豪斯,再到今天,旧的设计元素不断被重新引入并再度利用从而创造出当代语境下的全新视觉体验。 全书用773幅经典案例图片,直观生动地为读者展示了平面设计两个世纪以来的流变历程,诉说了一种创意的传承,以及这种传承如何影响着我们的视觉传播方式。本书首版30年来不断增补再版,对平面设计从业者和相关专业研究者而言是一部必不可少的参考资料。设计杂志《Studio》曾赞誉道:“每一位认真的设计师和插画师的书架上都应该常备此书!” 平面设计200年
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题,在这个标题之下,许多新兴的设计美学松散地集中在一起。与经历了十几二十年发展的欧洲现代主义相反,后现代主义并不是一场建立在乌托邦意识形态基础上的统一运动。更确切地说,它反而是一种激进、伪激进或矫饰主义。事实上,始于20世纪80年代初的年轻一代对企业现代主义冷酷僵化的真正反叛,最终演变成了营销人员用来吸引年轻消费者的诱饵。商家们甚至让这些貌似西方文明的恶劣手段登堂入室。 尽管如此,一些平面设计师仍然么么哈打破传统方法,挑战公认的美和功能原则,从而改变了设计的本质。尽管这引发了一些老评论家对“形式紧凑性”的争论,晚期现代主义的简明扼要和有条有理最终被多层字体设计、动态图像、不和谐的空间并置和难以辨认的文本所取代,哪怕这只是暂时的。 克兰布鲁克艺术学院是反叛的视觉语言...
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(新书我死后变成了超人已发!)在完全潜入式集换卡牌游戏游戏王链接世界中创建小号的苏羽,莫名其妙穿越去了游戏世界,甚至自带NPC模板。时间回到了游戏开服之前,玩家还有一个月降临,无名的法老王还沉眠在高中生武藤游戏的体内,具有跨时代意义的大赛决斗都市也还未启动。当游戏正式开服,玩家登陆,发现游戏中多出了个原作中没有的全新NPC。苏羽那边的玩家要不要来抽卡包啊?五十一包,五百十连,价格公道,童叟无欺!玩家们目光直勾勾地盯着商品列表里被标记为UR的强欲之壶,一个个目光灼热,脑海里不约而同冒出了相同的念头只要抽到那张卡!...
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从小就被族人排挤的半精灵萨雷安,在成年的当天摆脱防沉迷的限制,获得了独属于自己的金手指能与异界交流的窗口。从这一刻起,他的一举一动都将置于无数异界之人的注目之下,却也因此从那些沙雕网友的弹幕中获得了大量至关重要的情报。有关艾泽拉斯的本质高等精灵和奎尔萨拉斯的未来,以及,身为半精灵的自己真正的身世。世界开始解开神秘的面纱,不管萨雷安是否做好了准备,波澜壮阔的大时代浪潮都已近在眼前。孩子,踏上旅途,亲眼见证这个辽阔和神秘的世界,发掘它背后隐藏的真实吧。不要为自己的半精灵血统而自卑,我相信终有一天,你会实现我和你母亲的期望,让整个艾泽拉斯为你而骄傲!还有,谁说你母亲是人类来着?听说过龙骑士吗?父,朱利安深影...