
作者:浮游的蜉蝣更新时间:2026-06-04 10:45:14
已知:正经人不写日记。推导可得:日记当然都是不正经的人写的。进一步可知:不正经的人写出的日记肯定充满了不正经的内容。现有难题:灵气复苏后,云纹杂货铺老板苏书能找到的、可以信任的修真参考资料暂时就只有这么一份肯定不正经的日记。不参考这个就只能瞎摸乱撞了。结论:……将就用吧。有参考资料总还是比没有要好一点……吧? 附加说明:一无cp分类只是指本文主角苏书无cp,但部分单元故事的重要角色可能有恋爱线,部分角色的恋爱线还可能会描写得比较详细。二本文是按事件分一个个单元写,而非纯按时间顺次写。由于部分事件的时间跨度较大,所以单元与单元之间的发生时间可能存在重叠或交叉。如单元a发生于1月到5月、单元b发生于同年2月、单元c发生于同年4到6月等。按章节顺序排序是单元a在前、单元b在后;但按事件发生顺序,在单元a后期主角已解决的问题,在单元b中主角可能还在烦恼。所以阅读时请以单元内所述时间为准,不要默认前面章节的发生时间一定比后面章节的发生时间早。三本文分段频繁,一般一句一段,有时半句一段。人物对话也是如此。这属于目前的个人习惯,得了“看到一段话稍长点就控制不住想给它分段”的毛病。暂无治愈迹象,还可能进一步加重。好在vip章节是按字数而不是段落数收费,所以这个毛病只算怪,并没有骗稿费的嫌疑。四国家现行标准gb/t15834-2011《标点符号用法》4.8.3.5规定:独立成段的引文如果只有一段,段首和段尾都用引号;不止一段时,每段开头仅用前引号,只在最后一段末尾用后引号。因为第三条的存在,且本文部分角色不时会长篇大论,所以上面这个在其他文里极少用到的标准规定在本文中会被频繁使用。即,人物对话会采用以下格式来写:xx说:“……“……“……”当把多个人的说话放一起时,中间段落的后引号表示一个人的说话结束,下一段是另一个人说的。例如:一群人说:“……“……”“……”前两段是同一个人说的,第三段是另一个人说的。进一步的,为了尽量全文格式统一,当某角色一次只说了很少几个字时,也会采用多分一段的这个格式:xx说:“……”而不是更正常的这个格式:xx说:“……”(《示范一下什么叫牵一发而动全身》以及《强迫症作者是如何一步一步让文章格式小众到诡异的》)总之,以上这些格式可能会因为过于少见而让很多读者看着觉得别扭,但确实并非错误。 灵气复苏后经营一家杂货铺
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表情明显更糟了。 几乎像是随时可能爆发。 后续进教室的学生都发现了这一点,落座时纷纷挑了远离他的位置。 本坐在那表情不好学生旁边的学生有部分也趁着还没上课换了座位。 苏云从后面的窗户跳进教室,几下跳到那表情不好学生后面的桌上。 然后快速扑到他后背上,并用爪垫碰了一下他颈部的阴影团。 阴影团被瞬间打散。 处理完毕后,在学生们的惊讶中,苏云快速跳出窗户。 接着又在窗外看了看那表情不好的学生。 他正一手按着先后被阴影团和苏云碰过的颈部,满脸莫名其妙。 但那种不好的表情没有了,那种仿佛快要爆发的情绪也淡了。 苏云再扫视了这间教室一眼,确认那团阴影是...
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(新书我死后变成了超人已发!)在完全潜入式集换卡牌游戏游戏王链接世界中创建小号的苏羽,莫名其妙穿越去了游戏世界,甚至自带NPC模板。时间回到了游戏开服之前,玩家还有一个月降临,无名的法老王还沉眠在高中生武藤游戏的体内,具有跨时代意义的大赛决斗都市也还未启动。当游戏正式开服,玩家登陆,发现游戏中多出了个原作中没有的全新NPC。苏羽那边的玩家要不要来抽卡包啊?五十一包,五百十连,价格公道,童叟无欺!玩家们目光直勾勾地盯着商品列表里被标记为UR的强欲之壶,一个个目光灼热,脑海里不约而同冒出了相同的念头只要抽到那张卡!...
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