手机浏览器扫描二维码访问
§§及时让孩子看到自己的进步
banner"
>
除了用表扬增加孩子克服学习困难的勇气与信心,家长还需要采取一些手段及时让孩子看到自己的进步,并给予赞扬,从而增加他们的胜任感、成就感,唤醒孩子对学习的兴趣。
孩子为什么爱玩游戏?就是因为他们在打游戏的过程中,每过一关、每完成一个非常漂亮的“动作”
,他们都能获得来自游戏系统、队友的夸赞。
这些赞美让他们非常快乐,会促使他们下意识地继续战斗以获得更多的快乐。
要想让孩子爱上学习,家长应该向网络游戏学习。
也就是说,应从孩子最容易上手的内容开始学,等孩子获得一定的自信后,再逐渐增加难度。
在此过程中,家长一定要不吝于表扬。
比如,孩子是初二的学生,你可以把初一的书找出来,让孩子从第一页的第一个字开始看。
由于是学过的内容,孩子上手应该不困难。
然后让孩子做例题,做课后习题。
在做题过程中,只要孩子做对一道,家长就表扬他,鼓励他。
人都是喜欢被人夸奖的,孩子尤其如此。
当孩子在完成一件事情后,如果被夸做得好、做得棒,他们就会乐此不疲地一直做下去。
因为他们喜欢被人夸奖时获得的成就感、价值感。
当孩子经常被夸奖,时间一长,他们的自信心就会得到极大提升。
这样,当他们再面对一道难题时,其内心的第一反应是“我能够战胜它”
,而不是“太难了,我做不出来”
。
孩子只有以“我太棒了!
我能够战胜它!
我愿意战胜它!”
的积极心态去学习,才算找到了学习的原动力,才能真正将学习变为一种脑力劳动。
孩子只有在学习之初就感到痛苦,对学习充满畏惧之心,那么学习就会变成纯体力劳动,这样是万万学不好的。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
(新书我死后变成了超人已发!)在完全潜入式集换卡牌游戏游戏王链接世界中创建小号的苏羽,莫名其妙穿越去了游戏世界,甚至自带NPC模板。时间回到了游戏开服之前,玩家还有一个月降临,无名的法老王还沉眠在高中生武藤游戏的体内,具有跨时代意义的大赛决斗都市也还未启动。当游戏正式开服,玩家登陆,发现游戏中多出了个原作中没有的全新NPC。苏羽那边的玩家要不要来抽卡包啊?五十一包,五百十连,价格公道,童叟无欺!玩家们目光直勾勾地盯着商品列表里被标记为UR的强欲之壶,一个个目光灼热,脑海里不约而同冒出了相同的念头只要抽到那张卡!...
...
生活作风太过奢靡,能坐着绝不站着,能躺着绝不坐着,有苦就躲,有福就享,因为生性太过喜爱享受,余袅袅被看她不顺眼的主神贬到专门往年代文里做任务的部门。让她去那个什么都贫瘠的年代里可着劲儿地吃苦受罪,但是!想让她受罪?她偏不!没有条件享福,就创造条件享福!抢走女主的大腿,吃香的喝辣的,考大学开小店,干什么成什么!1八零年代真假千金娇气美人袅袅VS清冷禁欲哥哥2开局两个娃被迫当奶妈娇软美人姑姑VS黑市糙汉大佬3七零年代下乡女知青娇气城里女知青VS骨健筋强乡下泥腿子4年代文之爸爸再爱我一次南下陪父创业娇滴滴VS斯文儒雅老干部5穿成女主小助攻的亲妈勾人犯罪美人妈VS铁血糙汉团长爸6被送到军营里苦训的娇嗲女兵娇嗲弱鸡女兵VS严厉军汉教官7年代文里的锦鲤女主对照组投机倒把犯外甥女VS唇红齿白新晋研究员8年代灵异之退役女兵退役女兵VS海归男军医9年代之那个混混有点痞舔狗未婚妻炮灰女VS三无青年混混10六十年代下放干部的病弱妻病弱作精小娇妻VS被下放的年轻干部...
...
...
...