手机浏览器扫描二维码访问
嘲讽也是磨炼?
banner"
>
这想法呼之欲出:也许时不时经受一些小小的恶意甚至更大的伤害能加强心理防卫能力?还是说它们比想象的更有破坏力?乌尔姆大学附属医院心身科主任哈拉尔德·京德尔说:“恶意本身对任何事情都不好!
它们伤害人,会让人生病,但期望生活中不要出现任何伤害就太天真了。
冲突和攻击是人性的一部分,关键是学会尽可能有建设性地去处理它们。”
有了克服冲突的经验,就能以一个更强的人格从这些情况中走出来。
基本上,比起完全没有压力,成功应对一定量的压力体验更能让人经得住之后的生活逆境。
马库斯·席尔腾沃尔夫说:“我们经历的一切、我们能很好地吸收进人格之中的,都促使了个人发展。
疾病和伤害是‘危’中有‘机’。
但人在特殊情况下能有多少发展相差很大。”
依赖性强、完全不信任自己的人在危机之中就很容易被打败,而完全不接受帮助的人可能一开始还信任自己,但之后就无法转换视角,不能采取另一种眼光来看待事情。
迪特尔·弗赖说:“如果‘疫苗理论’是对的就好了——我就用小恶意做疫苗,来让自己对大恶意免疫。
但研究表明,这些小恶意会威胁到一个人的自信、个人及社会身份,也不是每个人都能从中走出来变成更强的人。”
另一方面,必须承认,长期面对侮辱的人,比如矮小、有色、肥胖的人,确实已经习惯了某些恶意,学会了不往心里去,但依然没有人愿意听见那些恶言恶语。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
(新书我死后变成了超人已发!)在完全潜入式集换卡牌游戏游戏王链接世界中创建小号的苏羽,莫名其妙穿越去了游戏世界,甚至自带NPC模板。时间回到了游戏开服之前,玩家还有一个月降临,无名的法老王还沉眠在高中生武藤游戏的体内,具有跨时代意义的大赛决斗都市也还未启动。当游戏正式开服,玩家登陆,发现游戏中多出了个原作中没有的全新NPC。苏羽那边的玩家要不要来抽卡包啊?五十一包,五百十连,价格公道,童叟无欺!玩家们目光直勾勾地盯着商品列表里被标记为UR的强欲之壶,一个个目光灼热,脑海里不约而同冒出了相同的念头只要抽到那张卡!...
...
生活作风太过奢靡,能坐着绝不站着,能躺着绝不坐着,有苦就躲,有福就享,因为生性太过喜爱享受,余袅袅被看她不顺眼的主神贬到专门往年代文里做任务的部门。让她去那个什么都贫瘠的年代里可着劲儿地吃苦受罪,但是!想让她受罪?她偏不!没有条件享福,就创造条件享福!抢走女主的大腿,吃香的喝辣的,考大学开小店,干什么成什么!1八零年代真假千金娇气美人袅袅VS清冷禁欲哥哥2开局两个娃被迫当奶妈娇软美人姑姑VS黑市糙汉大佬3七零年代下乡女知青娇气城里女知青VS骨健筋强乡下泥腿子4年代文之爸爸再爱我一次南下陪父创业娇滴滴VS斯文儒雅老干部5穿成女主小助攻的亲妈勾人犯罪美人妈VS铁血糙汉团长爸6被送到军营里苦训的娇嗲女兵娇嗲弱鸡女兵VS严厉军汉教官7年代文里的锦鲤女主对照组投机倒把犯外甥女VS唇红齿白新晋研究员8年代灵异之退役女兵退役女兵VS海归男军医9年代之那个混混有点痞舔狗未婚妻炮灰女VS三无青年混混10六十年代下放干部的病弱妻病弱作精小娇妻VS被下放的年轻干部...
...
...
...