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防御力(魔抗同理):受到物理攻击时,首先进行,一定数值的伤害固定值减免。
然后再进行物理伤害的百分比减免。
(比如100点攻击,打在了100点防御上面。
首先会减除一定数值的固定伤害20点。
剩余的80点在进行百分比计算的减伤,纯粹与防御力来计算的话,是不可能达到100防御。
)伤害减免:是指受到伤害的时候,进行百分比的减免。
(比如受到攻击计算防御力差值以后,剩余的伤害值扣除百分比的减免。
)伤害抵消(招架、格挡):受到伤害时,扣除伤害值的额定数值。
(比如在进行伤害减免以后,计算出来的数值会扣除固定值的伤害。
)伤害免疫(特殊机制):受到伤害时,免疫,一定的固定值伤害。
(比如在进行伤害减免以后。
计算出来的数值如果无法达到设定的数值比如100。
不满足100的所有数值全部归零计算。
也就是无伤)。
伤害平摊:受到伤害以后,和附近的目标生物进行百分比平摊伤害。
(比如在进行了防御力伤害减免,伤害抵消或者伤害免疫之后的伤害,进行百分比的减免。
比如总攻击一万,计算完毕以后伤害值是75。
75在乘以一定的伤害平摊比例。
进入伤害结算。
)护盾:在伤害结算的时候,优先扣除护盾值。
伤害反弹:在伤害结算的时候同时触发,按照一定的伤害比例或者固定数值对伤害来源进行反弹伤害。
偏斜:体力值过于强大,双方的差值高于15时触发,一定程度上减免伤害。
不可被选中:在这种状态下,不能被攻击。
也不能被指定。
可以承受范围性伤害。
无敌:在这种状态下,可以被攻击,可以为指定但是不受伤害。
生命回复:在最后的伤害结算结束以后触发。
:()轮回乐园之旅
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‘’所谓太素脉,为相术也,能观贵贱,预吉凶,算祸福,善人,敢让扶脉否?一脉算万金!你看,赚钱多容易,上活不?啊呸!人活两世,秦流西的理想永远就是得过且过,毕竟世间总有人甘当咸鱼不求上进,而此等废物之事,让她来!可当一大家子凄凄惨惨戚戚的出现在面前,秦流西的咸鱼日子也跟着不复存在。面对岌岌可危要崩漏的秦家,婢女拿着空荡荡的钱匣子求营业,秦流西不得不肩负起大小姐的重任,持家,养长辈,鸡娃育儿!秦流西我明明拿的是咸鱼剧本,谁给我偷换了?被大小姐怼得怀疑人生的堂妹感觉大姐姐看我们像看麻烦一样!被大小姐揍得皮实教做人的秦三公子大胆点,把感觉去掉!被大小姐鸡得自闭的秦小五大姐姐是我的,亲的,谁都别想抢!后来,有人问秦流西如果人生重来一次,梦想是什么?秦流西沉默了许久不求上进苟百年!...
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