手机浏览器扫描二维码访问
浅薄之人往往表现出一种“视而不见”
的状态,即使某些事物清晰地呈现在他们眼前,他们也可能对此毫不在意或者不屑一顾。
相比之下,那些深刻的人却能够做到“不视而见”
,即便有些东西并未通过肉眼直接观察到,他们依然可以凭借敏锐的感知力去领悟和体会其中的深意。
那么,为何会出现如此巨大的差异呢?其实,当我们人类审视这个世界时,通常会基于两个重要的基点或视角来进行判断。
首先是以“我认为”
作为出发点。
这种思维方式就如同古人所提及的“一叶障目”
一样狭隘。
人们常常受到自身所处原生家庭以及社会环境的影响,从而形成了特定的观念和价值观。
比如,在不同的职业领域里,如士人、工农和商界,各自对于是非对错的看法存在着明显的分歧。
在士人和商人的社交圈中,“阳奉阴违”
或许被视为一种理所当然且常见的行为模式。
然而,来自工农阶层的人们却对这样的做法深感鄙夷。
反之亦然,工农圈子普遍认同“仗义”
乃是一种高尚的品德,可士人和商人却可能对此嗤之以鼻。
正是由于这些不同的基点和角度,使得人们在面对同样的事情时产生截然不同的反应和理解。
因此,要想成为一个具有深刻洞察力的人,就需要超越个人固有的认知局限,学会从多个维度去思考问题,并不断拓展自己的视野和思维边界。
站在工农的角度就会有“仗义每多屠狗辈,负心多是读书人”
的谚语;而站在士商角度就会有“学而优则仕”
等谚语。
二是“我认为”
源自于人本性。
人在潜意识上都认为自身是正确的,他人不同于己的意见都是相斥的,因为这源自于人‘驱利’的本性,都以自身的利益为出发点。
情绪就是这么来的,只要外界讲的观念对其利益有触犯,那么外界的观念就是错的,这就是情绪的来源!
比如典型的女人在情感里就是这样:‘我为你付出了那么多情感,你居然不:()惩治邪恶
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
(新书我死后变成了超人已发!)在完全潜入式集换卡牌游戏游戏王链接世界中创建小号的苏羽,莫名其妙穿越去了游戏世界,甚至自带NPC模板。时间回到了游戏开服之前,玩家还有一个月降临,无名的法老王还沉眠在高中生武藤游戏的体内,具有跨时代意义的大赛决斗都市也还未启动。当游戏正式开服,玩家登陆,发现游戏中多出了个原作中没有的全新NPC。苏羽那边的玩家要不要来抽卡包啊?五十一包,五百十连,价格公道,童叟无欺!玩家们目光直勾勾地盯着商品列表里被标记为UR的强欲之壶,一个个目光灼热,脑海里不约而同冒出了相同的念头只要抽到那张卡!...
千禧年,领导们正喊着GDP的口号,老板们还以带着秘书为荣,草莽们则猫在时代的浪潮里刀光剑影。方卓重回2000年。十年后,一群风投私募联合起来气势汹汹的闯入集团总部,对惊愕的方卓恳求道方总,您其它的项目都上市了,这第一个项目到底什么时候能上市啊?明明说好三年,三年之后又三年,三年之后又三年,都快十年了,老大!...
...
...
...